Start work to match the planned class structure
This commit is contained in:
@@ -1,21 +0,0 @@
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package com.iofferyoutea.WitchQueen
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import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
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import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Container
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable
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import ktx.assets.toInternalFile
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open class Button(val upTexturePath: String, val downTexturePath: String, val fontPath: String, val defaultText: String = "New Button", val useDefaultFont: Boolean = true, val fontScale: Float = 1f) {
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val buttonText = defaultText
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val buttonUp = TextureRegionDrawable(Texture(upTexturePath))
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val buttonDown = TextureRegionDrawable(Texture(downTexturePath))
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val buttonFont = (if (useDefaultFont) BitmapFont() else BitmapFont(fontPath.toInternalFile())).apply { data.scale(fontScale) }
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val buttonStyle = TextButtonStyle().apply { up = buttonUp; down = buttonDown; font = buttonFont }
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val button = TextButton(defaultText, buttonStyle)
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val container = Container<TextButton>(button)
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}
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@@ -0,0 +1,6 @@
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package com.iofferyoutea.WitchQueen
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class Client(val hostAddress: String, val hostPort: Int, val playerProfile: PlayerProfile) {
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val preparedItems: MutableList<Int> = mutableListOf(0, 0, 0, 0) // Item ID. 0 for no item
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lateinit var map: Map
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}
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@@ -1,11 +0,0 @@
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package com.iofferyoutea.WitchQueen
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import ktx.app.KtxScreen
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import ktx.app.clearScreen
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class GameScreen(val players: List<Player>, val map: Map) : KtxScreen {
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override fun render(delta: Float) {
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super.render(delta)
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clearScreen(0.15f, 0.15f, 0.3f)
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||||||
}
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}
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@@ -1,40 +0,0 @@
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|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
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import com.badlogic.gdx.Gdx
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import com.badlogic.gdx.Net
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class Lobby {
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//val localServers: MutableSetOf<String> = setOf<String>() <-- HashSet?
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//val localPlayer: Player = <-- Should be local player. Has all their items etc.
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//val lobby: MutableList<Player> = listOf<Player>(localPlayer) <-- Limit to lobby size (2)?
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val serverSocket = Gdx.net.newServerSocket(
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||||||
Net.Protocol.TCP,
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||||||
"127.0.0.1",
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||||||
2864,
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||||||
null
|
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||||||
)
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||||||
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||||||
val clientSocket = Gdx.net.newClientSocket(
|
|
||||||
Net.Protocol.TCP,
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||||||
"127.0.0.1", // <- This should be other servers address
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|
||||||
2864, // <- This should be other servers port
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|
||||||
null
|
|
||||||
)
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||||||
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||||||
val inputStream = clientSocket.inputStream
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private fun findLocalServer() {
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Gdx.app.log("Lobby", "Finding local server...")
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}
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private fun replayHasLocalServer(remoteAddress: String, remotePort: Int) {
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||||||
Gdx.app.log("Lobby", "Pinged by another client. Informing that we have an open lobby...")
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
private fun connectToServer(ip: String, port: Int) { // String is the ideal type for ip because v6 uses letters too?
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||||||
Gdx.app.log("Lobby", "Connecting to $ip on port $port...")
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
@@ -14,16 +14,11 @@ import ktx.graphics.use
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|||||||
import java.lang.ref.WeakReference
|
import java.lang.ref.WeakReference
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||||||
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||||||
class Main : KtxGame<KtxScreen>() {
|
class Main : KtxGame<KtxScreen>() {
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||||||
//val mainMenu = MainMenu()
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||||||
//val screenManager = ScreenManager.apply { switchScreen(mainMenu) }
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||||||
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||||||
override fun create() {
|
override fun create() {
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||||||
KtxAsync.initiate()
|
KtxAsync.initiate()
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||||||
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||||||
// addScreen(FirstScreen())
|
addScreen(FirstScreen())
|
||||||
// setScreen<FirstScreen>()
|
setScreen<FirstScreen>()
|
||||||
addScreen(MainMenu())
|
|
||||||
setScreen<MainMenu>()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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|||||||
@@ -1,243 +0,0 @@
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|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
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||||||
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||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelCache
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.ButtonStyle
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Container
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.HorizontalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.VerticalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Logger
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Scaling
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport
|
|
||||||
import ktx.actors.centerPosition
|
|
||||||
import ktx.actors.setPosition
|
|
||||||
import ktx.actors.stage
|
|
||||||
import ktx.app.KtxScreen
|
|
||||||
import ktx.app.clearScreen
|
|
||||||
import javax.swing.text.View
|
|
||||||
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||||||
class MainMenu : KtxScreen {
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||||||
val myTable = Table().apply {
|
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||||||
debug = true
|
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||||||
setFillParent(true)
|
|
||||||
}
|
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||||||
val myStage = Stage().apply {
|
|
||||||
Gdx.input.inputProcessor = this
|
|
||||||
addActor(myTable)
|
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||||||
// We need this to get the size of the table later
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||||||
//myTable.setSize(viewport.screenWidth.toFloat(), viewport.screenHeight.toFloat())
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
//region Map Button
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||||||
val mapButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
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||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val mapButton = ImageButton(mapButtonStyle).apply {
|
|
||||||
myTable.add(this)
|
|
||||||
myTable.getCell<ImageButton>(this)
|
|
||||||
}
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||||||
//endregion
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||||||
|
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||||||
//endregion
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||||||
//region Player Buttons
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||||||
// Local Player
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||||||
// Remote Player
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||||||
val remotePlayerButton = PlayerButton().apply {
|
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||||||
myTable.row()
|
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||||||
myTable.add(this.playerGroup)
|
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||||||
myTable.getCell<HorizontalGroup>(this.playerGroup) // You've got to size the sub actors!
|
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||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
//region Play Buttons
|
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||||||
val casualButtonStyle = TextButton.TextButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default_flipped.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
BitmapFont()
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val casualButton = TextButton("Casual", casualButtonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
val competitiveButtonStyle = TextButton.TextButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
BitmapFont()
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val competitiveButton = TextButton("Competitive", competitiveButtonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
// We need to wrap the play buttons in a group so they only take up 1 column
|
|
||||||
val playButtonGroup = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(casualButton)
|
|
||||||
addActor(competitiveButton)
|
|
||||||
myTable.row()
|
|
||||||
myTable.add(this)
|
|
||||||
myTable.getCell<HorizontalGroup>(this)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
private fun update(delta: Float) {
|
|
||||||
if (casualButton.isPressed) {
|
|
||||||
Gdx.app.log("MainMenu", "Casual Button Pressed!")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override fun render(delta: Float) {
|
|
||||||
clearScreen(0.3f, 0.3f, 0.3f)
|
|
||||||
|
|
||||||
myStage.act(delta)
|
|
||||||
myStage.draw()
|
|
||||||
|
|
||||||
update(delta)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
override fun dispose() {
|
|
||||||
myStage.dispose()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//class MainMenu : KtxScreen {
|
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||||||
// val viewport = ScreenViewport().apply {
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// val table = Table().apply {
|
|
||||||
// setFillParent(true)
|
|
||||||
// debug = true
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// val stage = Stage(viewport).apply {
|
|
||||||
// Gdx.app.log("WitchQueen", "Width: " + viewport.screenWidth.toString() + " Height: " + viewport.screenHeight.toString())
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Gdx.input.inputProcessor = this
|
|
||||||
// addActor(table)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Map Selection Button
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Player Table
|
|
||||||
//// val inviteButton = Button(
|
|
||||||
//// "default.png",
|
|
||||||
//// "default_flipped.png",
|
|
||||||
//// "",
|
|
||||||
//// "Invite Player",
|
|
||||||
//// true,
|
|
||||||
//// 2f
|
|
||||||
//// ).apply {
|
|
||||||
//// table.add(this.button).size(1024f, 512f)
|
|
||||||
//// table.row()
|
|
||||||
//// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Invite Player Button
|
|
||||||
// val playerPlaceholderButtonUp = TextureRegionDrawable(Texture("player-frame-up.png"))
|
|
||||||
// val playerPlaceholderButtonDown = TextureRegionDrawable(Texture("player-frame-down.png"))
|
|
||||||
// val playerPlaceholderButtonChecked = TextureRegionDrawable(Texture("player-frame-up.png"))
|
|
||||||
// val playerPlaceholderButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle()
|
|
||||||
// .apply { up = playerPlaceholderButtonUp; down = playerPlaceholderButtonDown; checked = playerPlaceholderButtonChecked }
|
|
||||||
// val playerPlaceholderButton = ImageButton(playerPlaceholderButtonStyle)
|
|
||||||
// val playerPlaceholderContainer = Container<ImageButton>(playerPlaceholderButton).apply {
|
|
||||||
// width(viewport.screenWidth * 0.8f)
|
|
||||||
// height(((viewport.screenWidth * 0.8f) * 9f) / 32f) // container.width is 0. We need to work out the width again.
|
|
||||||
// padLeft(0f)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// val player1TableButton = PlayerTableButton().apply { // These should only be collections no t buttons?
|
|
||||||
// container.width(viewport.screenWidth * 0.8f)
|
|
||||||
// container.height(500f)
|
|
||||||
// //container.height(((viewport.screenWidth * 0.8f) * 9f) / 32f) // container.width is 0. We need to work out the width again.
|
|
||||||
// container.padLeft(0f)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// val player2TableButton = PlayerTableButton() // Since the collection contains the buttons we need anyway?
|
|
||||||
// val playerTableButtonCollection = VerticalGroup().apply {
|
|
||||||
// addActor(player1TableButton.container)
|
|
||||||
// addActor(playerPlaceholderContainer)
|
|
||||||
// table.add(this)
|
|
||||||
// table.row()
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Casual Button
|
|
||||||
// val casualButton = Button(
|
|
||||||
// "default.png",
|
|
||||||
// "default_flipped.png",
|
|
||||||
// "",
|
|
||||||
// "Casual",
|
|
||||||
// true,
|
|
||||||
// 2f
|
|
||||||
// ).apply { // Could probably do this in Button. Just take in width and aspect ratio and padding?
|
|
||||||
// container.width(viewport.screenWidth * 0.375f)
|
|
||||||
// container.height(((viewport.screenWidth * 0.375f) * 3f) / 4) // container.width is 0. We need to work out the width again.
|
|
||||||
// container.padLeft(viewport.screenWidth * 0.1f)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Competitive Button
|
|
||||||
// val competitiveButton = Button(
|
|
||||||
// "default.png",
|
|
||||||
// "default_flipped.png",
|
|
||||||
// "",
|
|
||||||
// "Competitive",
|
|
||||||
// true,
|
|
||||||
// 2f
|
|
||||||
// ).apply {
|
|
||||||
// container.width(viewport.screenWidth * 0.375f)
|
|
||||||
// container.height(((viewport.screenWidth * 0.375f) * 3f) / 4) // container.width is 0. We need to work out the width again.
|
|
||||||
// container.padLeft(viewport.screenWidth * 0.05f)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// val playButtonGroup = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
// addActor(casualButton.container)
|
|
||||||
// addActor(competitiveButton.container)
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// table.add(this).width(viewport.screenWidth.toFloat())
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Methods
|
|
||||||
// private fun processInput() {
|
|
||||||
// casualButton.button.addListener(object : ClickListener() {
|
|
||||||
// override fun touchUp(
|
|
||||||
// event: InputEvent?,
|
|
||||||
// x: Float,
|
|
||||||
// y: Float,
|
|
||||||
// pointer: Int,
|
|
||||||
// button: Int
|
|
||||||
// ) {
|
|
||||||
// Gdx.app.log("My Project", "Clicked!")
|
|
||||||
// //setScreen()
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// override fun resize(width: Int, height: Int) {
|
|
||||||
// super.resize(width, height)
|
|
||||||
// stage.viewport.update(width, height, true)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// override fun render(delta: Float) {
|
|
||||||
// super.render(delta)
|
|
||||||
// clearScreen(0f, 255f, 0f)
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// processInput()
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// stage.act(delta)
|
|
||||||
// stage.draw()
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// override fun dispose() {
|
|
||||||
// stage.dispose()
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
||||||
|
|
||||||
class Map {
|
class Map(val mapType: MapType) {
|
||||||
|
val rooms = Array(2) { Array<Room>(2) { Room.new } } // We use an array instead of list i think
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class MapType {
|
||||||
|
DUNGEON, STREETS
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,10 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
||||||
|
|
||||||
class Player {
|
enum class PlayerState {
|
||||||
val name = String()
|
IDLE, LOOTING, FIGHTING
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player(val map: Map) {
|
||||||
|
var currentState = PlayerState.IDLE
|
||||||
|
val currentRoom
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,109 +0,0 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Container
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.HorizontalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.VerticalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable
|
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerButton {
|
|
||||||
enum class STATE { EMPTY, CONNECTING, FILLED }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Player Profile
|
|
||||||
val profileButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val profileButton = ImageButton(profileButtonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Player Username
|
|
||||||
val usernameStyle = Label.LabelStyle(BitmapFont(), Color.BLACK)
|
|
||||||
val username = Label("default", usernameStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
//region Player Items
|
|
||||||
val item1ButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val item1Button = ImageButton(item1ButtonStyle)
|
|
||||||
val item2ButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val item2Button = ImageButton(item2ButtonStyle)
|
|
||||||
val item3ButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val item3Button = ImageButton(item3ButtonStyle)
|
|
||||||
val item4ButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val item4Button = ImageButton(item4ButtonStyle)
|
|
||||||
//endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
// Leave Lobby - Only shows for local player on local player's button
|
|
||||||
val leaveButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val leaveButton = ImageButton(leaveButtonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Player - Only shows for local player on remote player's button
|
|
||||||
val kickButtonStyle = ImageButton.ImageButtonStyle(
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png")),
|
|
||||||
TextureRegionDrawable(Texture("default.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val kickButton = ImageButton(kickButtonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
val itemGroup = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(item1Button)
|
|
||||||
addActor(item2Button)
|
|
||||||
addActor(item3Button)
|
|
||||||
addActor(item4Button)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
val nameAndItemGroup = VerticalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(username)
|
|
||||||
addActor(itemGroup)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
val playerGroup = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(profileButton)
|
|
||||||
addActor(nameAndItemGroup)
|
|
||||||
addActor(kickButton)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
||||||
|
|
||||||
|
class PlayerProfile {
|
||||||
|
var iconPath = "default.png"
|
||||||
|
var username = "Default"
|
||||||
|
val availableItems: MutableList<Int> = mutableListOf() // Use Item IDs?
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.ButtonStyle
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Container
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.HorizontalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.VerticalGroup
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable
|
|
||||||
import ktx.assets.toInternalFile
|
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerTableButton(val playerIconPath: String = "default.png", val newPlayerName: String = "PLAYER"):
|
|
||||||
Table() {
|
|
||||||
val playerIcon = Image(Texture(playerIconPath))
|
|
||||||
val playerNameStyle = Label.LabelStyle(BitmapFont("default.fnt".toInternalFile()), Color.WHITE)
|
|
||||||
val playerName = Label(newPlayerName, playerNameStyle)
|
|
||||||
// Change preparedItems and kickButton into actual buttons
|
|
||||||
var preparedItems: MutableList<Image> = mutableListOf( // We should use libGDX scene2d.ui List?
|
|
||||||
Image(Texture("prepared-item-frame.png")),
|
|
||||||
Image(Texture("prepared-item-frame.png")),
|
|
||||||
Image(Texture("prepared-item-frame.png")),
|
|
||||||
Image(Texture("prepared-item-frame.png"))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
val preparedItemsGroup = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
for (item in preparedItems) addActor(item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
val kickButton = Image(Texture("red-x.png"))
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sub-table for Player/Items stack - Use VerticalGroup instead
|
|
||||||
// val playerPlusItemsStack = Table().apply {
|
|
||||||
// add(playerName)
|
|
||||||
// row()
|
|
||||||
// for (item in preparedItems) add(item)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
val playerLabelPlusItemsGroup = VerticalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(playerName)
|
|
||||||
addActor(preparedItemsGroup)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sub-table for the contents of the PlayerTableButton - Use HorizontalGroup instead
|
|
||||||
// val subTable = Table().apply {
|
|
||||||
// add(playerName, playerPlusItemsStack, kickButton)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
val componentCollection = HorizontalGroup().apply {
|
|
||||||
addActor(playerIcon)
|
|
||||||
addActor(playerLabelPlusItemsGroup)
|
|
||||||
addActor(kickButton)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Base Button stuff
|
|
||||||
val buttonUp = TextureRegionDrawable(Texture("transparent.png"))
|
|
||||||
val buttonDown = TextureRegionDrawable(Texture("transparent.png"))
|
|
||||||
val buttonChecked = TextureRegionDrawable(Texture("transparent.png"))
|
|
||||||
|
|
||||||
val buttonStyle = ButtonStyle().apply { up = buttonUp; down = buttonDown; checked = buttonChecked }
|
|
||||||
|
|
||||||
val button = Button(componentCollection, buttonStyle)
|
|
||||||
|
|
||||||
val container = Container<HorizontalGroup>(componentCollection)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerTablePlaceholderButton {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class RoomActivity {
|
||||||
|
EMPTY, LOOT, FIGHT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Room(val mapType: MapType) {
|
||||||
|
var availableActivities: MutableList<RoomActivity> = mutableListOf()
|
||||||
|
init {
|
||||||
|
// Generate Room in this init block!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
|||||||
package com.iofferyoutea.WitchQueen
|
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx
|
|
||||||
import kotlinx.coroutines.*
|
|
||||||
import ktx.app.KtxScreen
|
|
||||||
import java.lang.ref.WeakReference
|
|
||||||
|
|
||||||
object ScreenManager {
|
|
||||||
var currentScreen: WeakReference<KtxScreen>? = null
|
|
||||||
val screens: MutableSet<WeakReference<KtxScreen>> = mutableSetOf<WeakReference<KtxScreen>>() // Does this need to be mutable?
|
|
||||||
|
|
||||||
fun switchScreen(newScreen: WeakReference<KtxScreen>): Boolean {
|
|
||||||
if (!screens.contains(newScreen)) {
|
|
||||||
Gdx.app.log("ScreenManager", "newScreen not found in screens. Adding...")
|
|
||||||
screens.add(newScreen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
currentScreen = screens.find { it == newScreen }
|
|
||||||
|
|
||||||
return currentScreen != null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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